Метод OnDestroy
Метод OnDestroy в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается при уничтожении игрового объекта. При уничтожении игрового объекта все его …
Метод OnDestroy в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается при уничтожении игрового объекта. При уничтожении игрового объекта все его …
Метод OnTriggerEnter в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается, когда коллайдер входит в триггерный коллайдер. Триггерный коллайдер — это …
Метод LateUpdate в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается после вызова всех методов Update для текущего кадра. Метод LateUpdate …
Метод Awake в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается один раз при загрузке экземпляра скрипта. Он вызывается перед методом …
Метод OnCollisionEnter является важным компонентом физической системы Unity и используется для обнаружения столкновений между игровыми объектами и реагирования на них. …
Метод Update является одним из основных методов Unity и вызывается один раз за кадр. Этот метод используется для обновления состояния …
Unity предоставляет ряд методов, которые можно использовать для управления поведением игрового объекта. Эти методы определены в классе MonoBehaviour, который является …
Метод Start в Unity C# — важный компонент разработки игр в Unity. Это метод, который вызывается один раз при инициализации …
C# — язык программирования, используемый для разработки игр в Unity, имеет несколько типов операторов, выполняющих различные операции с переменными и …