Компонент Camera в Unity
В Unity Camera — важнейший компонент, определяющий, что игрок видит в игровом мире. Компонент камеры можно добавить к любому игровому …
В Unity Camera — важнейший компонент, определяющий, что игрок видит в игровом мире. Компонент камеры можно добавить к любому игровому …
Компонент Unity Transform является фундаментальной частью каждого игрового объекта в сцене Unity. Компонент Transform определяет положение, поворот и масштаб игрового …
Контроллеры (Controllers) — неотъемлемая часть разработки игр, позволяющая игрокам взаимодействовать с игровым миром. В Unity контроллеры играют решающую роль в …
Метод OnAnimatorIK в Unity — это метод обратного вызова, который используется для реализации обратной кинематики (IK) в анимации. IK — …
Метод OnGUI в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается для отрисовки пользовательского интерфейса (UI) для игрового объекта. Метод OnGUI …
Метод FixedUpdate в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается с регулярным фиксированным интервалом. Метод FixedUpdate используется для обновления физики …
Метод OnDestroy в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается при уничтожении игрового объекта. При уничтожении игрового объекта все его …
Метод OnTriggerEnter в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается, когда коллайдер входит в триггерный коллайдер. Триггерный коллайдер — это …
Метод LateUpdate в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается после вызова всех методов Update для текущего кадра. Метод LateUpdate …