Unity Cinemachine
Unity Cinemachine — это мощный и универсальный инструмент, который позволяет разработчикам игр создавать динамические и захватывающие системы камер в своих …
Unity Cinemachine — это мощный и универсальный инструмент, который позволяет разработчикам игр создавать динамические и захватывающие системы камер в своих …
Scriptable Objects — это мощный инструмент в Unity, который позволяет разработчикам создавать повторно используемые объекты данных, которые можно редактировать в …
Unity — это мощный движок для разработки игр, используемый разработчиками игр по всему миру. Благодаря удобному интерфейсу, обширной библиотеке ресурсов …
Unity Web Player был плагином для браузера, разработанным Unity Technologies, который позволял пользователям играть в игры и интерактивный контент, созданный …
Raycast — это мощный метод, используемый в компьютерной графике и видеоиграх для определения свойств объектов в трехмерной среде. В контексте …
Сохранение игры — важный аспект разработки игр, позволяющий игрокам продолжить с того места, на котором они остановились и сохранить их …
YAML (сокращение от «YAML Ain’t Markup Language») — это удобочитаемый формат сериализации данных, который обычно используется для файлов конфигурации и …
Сцена (Scene) в Unity — это набор объектов и ресурсов, составляющих определенный уровень, среду или часть вашей игры. Сцены — …
Rigidbody в Unity — важный компонент для создания динамических и интерактивных объектов в игровом движке. Он предоставляет мощную и гибкую …