Unity Controller
Контроллеры (Controllers) — неотъемлемая часть разработки игр, позволяющая игрокам взаимодействовать с игровым миром. В Unity контроллеры играют решающую роль в …
Контроллеры (Controllers) — неотъемлемая часть разработки игр, позволяющая игрокам взаимодействовать с игровым миром. В Unity контроллеры играют решающую роль в …
Исключение Null Reference Exception — одна из самых распространенных ошибок при разработке игр на Unity. Это происходит, когда вы пытаетесь …
Unity — это мощный игровой движок, который широко используется разработчиками игр для создания 2D- и 3D-игр. Хотя он прост в …
Метод OnAnimatorIK в Unity — это метод обратного вызова, который используется для реализации обратной кинематики (IK) в анимации. IK — …
Метод OnGUI в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается для отрисовки пользовательского интерфейса (UI) для игрового объекта. Метод OnGUI …
Метод FixedUpdate в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается с регулярным фиксированным интервалом. Метод FixedUpdate используется для обновления физики …
Метод OnDestroy в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается при уничтожении игрового объекта. При уничтожении игрового объекта все его …
Метод OnTriggerEnter в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается, когда коллайдер входит в триггерный коллайдер. Триггерный коллайдер — это …
Метод LateUpdate в Unity — это метод MonoBehaviour, который вызывается после вызова всех методов Update для текущего кадра. Метод LateUpdate …