Константы GML
Если вы работаете с GameMaker, вы наверняка сталкивались с GML (GameMaker Language). Это мощный инструмент, который позволяет создавать игры, ограничиваясь …
Если вы работаете с GameMaker, вы наверняка сталкивались с GML (GameMaker Language). Это мощный инструмент, который позволяет создавать игры, ограничиваясь …
Если вы хоть раз писали код в GameMaker, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда нужно передать данные между объектами или …
GameMaker Studio (или просто GML, если говорить о языке программирования) — это мощный инструмент для создания игр, который сочетает в …
Если вы работаете с GameMaker, вы наверняка уже сталкивались с понятием переменных. Они — как воздух для программиста: без них …
GameMaker Studio — это мощный инструмент для создания игр, который позволяет разработчикам воплощать свои идеи в жизнь без необходимости глубокого …
Привет, коллега-программист! Если ты здесь, значит, ты либо уже знаком с GameMaker, либо только начинаешь свой путь в мире разработки …
Классы объединяют в себе данные и функции. В API Godot (Интерфейс программирования приложений) есть много предопределенных классов. Эти классы документированы …
Словарь в GDScript используется для хранения данных в форме пар — ключ: значение. Каждый ключ и значение могут быть числами, …
Массивы используются для хранения списков различных элементов, таких как числа или объекты. В большинстве случаев они одномерные, но могут быть …