Как подключить XeSS в игру Unity
XeSS (Xtreme Super Resolution) — это технология масштабирования изображения, разработанная компанией Intel. Она позволяет повысить разрешение изображения без потери производительности. …
XeSS (Xtreme Super Resolution) — это технология масштабирования изображения, разработанная компанией Intel. Она позволяет повысить разрешение изображения без потери производительности. …
FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технология масштабирования изображения, разработанная компанией AMD. Она позволяет повысить разрешение изображения без потери производительности. …
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология сглаживания, которая использует искусственный интеллект для повышения разрешения изображения без потери производительности. …
Перекат — это базовая механика, которая часто встречается в играх с видом от третьего лица. Она позволяет персонажу быстро перемещаться …
Горизонтальное скольжение является одним из распространенных игровых механик, который позволяет персонажу перемещаться по поверхности с повышенной скоростью и маневренностью. В …
Для реализации эффекта оставления следов персонажем в Unity, мы можем использовать текстуры, называемые «масками следов», и применять их к поверхности …
Реализация механики обмена телами в Unity может быть довольно сложной и зависит от конкретных требований вашего проекта. В этом примере …
Реализация механики Поворота гравитации в Unity требует использования физического движка и некоторых скриптов. В данном примере предполагается, что у вас …
Реализация механики клонов в Unity может быть достаточно интересным и полезным заданием. Давайте создадим простой пример, где игрок может создавать …