Оглавление
Записи
- Условия if в C# (30.05.2022)
- Цикл for в C# (30.05.2022)
- Что такое Unity (01.02.2023)
- Операторы C# (05.02.2023)
- Метод Start (08.02.2023)
- Главные методы в Unity (08.02.2023)
- Метод Update (08.02.2023)
- Метод OnCollisionEnter (08.02.2023)
- Метод Awake (08.02.2023)
- Метод LateUpdate (08.02.2023)
- Метод OnTriggerEnter (08.02.2023)
- Метод OnDestroy (08.02.2023)
- Метод FixedUpdate (08.02.2023)
- Метод OnGUI (08.02.2023)
- Метод OnAnimatorIK (08.02.2023)
- Основные ошибки в Unity (09.02.2023)
- Null Reference Exception в Unity (09.02.2023)
- Unity Controller (10.02.2023)
- Компонент Transform в Unity (11.02.2023)
- Компонент Camera в Unity (12.02.2023)
- Компонент Button в Unity (13.02.2023)
- Компонент Sprite в Unity (14.02.2023)
- Mesh в Unity (15.02.2023)
- Что такое GitHub (15.02.2023)
- Подключение GitHub к Unity (15.02.2023)
- Компонент Collider в Unity (16.02.2023)
- Unity API (16.02.2023)
- Использование JSON в Unity (16.02.2023)
- Unity Transport Package (17.02.2023)
- Магазин Unity (17.02.2023)
- Unity Web (17.02.2023)
- XML в Unity (17.02.2023)
- Unity Hub (17.02.2023)
- Жанры игр и сложность их разработки в Unity (17.02.2023)
- WebGL (18.02.2023)
- Server в Unity (18.02.2023)
- VFX в Unity (18.02.2023)
- Компонент Rigidbody в Unity (19.02.2023)
- Сцена в Unity (20.02.2023)
- История появления языка С# (20.02.2023)
- YAML в Unity (20.02.2023)
- Создание программ на C#: руководство для начинающих (20.02.2023)
- Тесты по C# (21.02.2023)
- Сохранение в Unity (21.02.2023)
- Метод Raycast в Unity (22.02.2023)
- Unity Web Player (22.02.2023)
- Полезные советы по Unity (22.02.2023)
- Scriptable Objects в Unity (22.02.2023)
- Unity vs Unreal Engine (23.02.2023)
- Unity Cinemachine (23.02.2023)
- Языки программирования в Unity (23.02.2023)
- Тесты по Unity (23.02.2023)
- Зеркала в Unity (24.02.2023)
- Coroutine в Unity (24.02.2023)
- Unity Ads (25.02.2023)
- Переменная Action в Unity (25.02.2023)
- Переменная Func в Unity (25.02.2023)
- Классы в Unity (25.02.2023)
- Системы Ввода (Input) в Unity (25.02.2023)
- Функция Instantiate в Unity (26.02.2023)
- Mouse Input в Unity (26.02.2023)
- Keyboard Input в Unity (26.02.2023)
- Gamepad Input в Unity (27.02.2023)
- Unity World (27.02.2023)
- Touch Input в Unity (27.02.2023)
- Переменные в Unity (28.02.2023)
- Accelerometer Input в Unity (28.02.2023)
- Gyroscope Input в Unity (28.02.2023)
- Unity в Linux (28.02.2023)
- Virtual Reality Input в Unity (28.02.2023)
- Augmented Reality Input в Unity (28.02.2023)
- Unity Physics (01.03.2023)
- Shader в Unity (01.03.2023)
- Персонаж в Unity (02.03.2023)
- Unity VR (03.03.2023)
- High-Level Shader Language (HLSL) (04.03.2023)
- Компилятор FXC (04.03.2023)
- OpenGL (04.03.2023)
- DirectX (04.03.2023)
- Что такое API (04.03.2023)
- Vulkan (04.03.2023)
- Сравнение DirectX и OpenGL (04.03.2023)
- Ray Tracing — технология рендеринга будущего (04.03.2023)
- Path Tracing (04.03.2023)
- Variable Rate Shading (VRS) (04.03.2023)
- Mesh Shading (04.03.2023)
- Поддержка Android в Unity (04.03.2023)
- Unity Personal (Free) (04.03.2023)
- Unity Plus (04.03.2023)
- Unity Pro (04.03.2023)
- Unity Enterprise (04.03.2023)
- ProBuilder Unity (04.03.2023)
- Timeline в Unity (04.03.2023)
- Parsec в Unity (04.03.2023)
- Unity Build Server (04.03.2023)
- Cloud Build в Unity (04.03.2023)
- Plastic SCM в Unity (04.03.2023)
- SpeedTree (04.03.2023)
- Ziva в Unity (04.03.2023)
- Unity Event (04.03.2023)
- Функция Photon в Unity (05.03.2023)
- Unity HDRP (05.03.2023)
- Unity URP (05.03.2023)
- Системные требования Unity минимальные и для комфортной разработки (05.03.2023)
- Unity Graph и NavMesh (05.03.2023)
- Unity Behavior Tree (05.03.2023)
- Нейронные сети в Unity (05.03.2023)
- AI в Unity (05.03.2023)
- Поддержка iOS в Unity (05.03.2023)
- Unity Remote (05.03.2023)
- Unity Analytics (05.03.2023)
- Unity IAP (05.03.2023)
- Unity Animator (06.03.2023)
- Звуки в Unity (07.03.2023)
- Изучение памяти с помощью нового пакета Memory Profiler (08.03.2023)
- Canvas в Unity (08.03.2023)
- Particle Unity (09.03.2023)
- Terrain в Unity (10.03.2023)
- Rotation Unity (11.03.2023)
- Компонент Renderer в Unity (12.03.2023)
- Создание потрясающих визуальных эффектов с помощью Trail Renderer в Unity (13.03.2023)
- Советы для инди-студий по использованию Git (13.03.2023)
- Программное обеспечение для мониторинга приложений и создания отчетов о сбоях (14.03.2023)
- Основные элементы движка Unity (15.03.2023)
- Типы данных в Unity (16.03.2023)
- UI/UX Unity (17.03.2023)
- Crash игры в Unity (18.03.2023)
- Анимационные кривые (18.03.2023)
- Perception 1.0 — расширенный набор инструментов для данных (19.03.2023)
- Профилирование в Unity (19.03.2023)
- Тип данных vector3 в Unity (20.03.2023)
- Prefab в Unity (21.03.2023)
- Создание врага в Unity (22.03.2023)
- Функции друзей и таблицы лидеров в Unity (23.03.2023)
- Tilemap в Unity (23.03.2023)
- Инспектор в Unity (24.03.2023)
- Как масштабировать кампании Apple Search Ads (24.03.2023)
- Компонент Point в Unity (25.03.2023)
- Quaternion в Unity (26.03.2023)
- Random в Unity (27.03.2023)
- Триггеры в Unity (28.03.2023)
- MonoBehaviour Unity (29.03.2023)
- Skybox в Unity (30.03.2023)
- Memory Profiler (31.03.2023)
- Проектирование глубокого космоса: визуальные эффекты в Crying Suns от Alt Shift (01.04.2023)
- Жизненный цикл MonoBehaviour (04.06.2023)
- AI Skybox (06.06.2023)
- Использование функции Random Range (08.06.2023)
- Entry Point (10.06.2023)
- Pivot Point (12.06.2023)
- Failed to Find Entry Points (14.06.2023)
- Tilemap Collider (17.06.2023)
- Chaotic Shader (20.06.2023)
- Что такое Tile Anchor (22.06.2023)
- ML-Agents (24.06.2023)
- Как сделать ввод текста с клавиатуры на русском (27.06.2023)
- Примеры простых скриптов (26.10.2023)
- Godot Engine (01.11.2023)
- Утечки памяти (memory leaks) при разработке в Unity (05.11.2023)
- Тесты по Go (07.11.2023)
- Инструменты обнаружения утечки памяти в Unity (07.11.2023)
- Сравнение Godot с другими популярными движками (07.11.2023)
- История появления и развития Godot (08.11.2023)
- Примеры ошибок с утечкой памяти (09.11.2023)
- Godot Engine: Работа с множествами (Sets) (10.11.2023)
- Godot Position: Основы и Примеры Кода (10.11.2023)
- Godot Texture (10.11.2023)
- Коллизии в Godot (10.11.2023)
- Язык программирования в Godot (10.11.2023)
- Обнаружение столкновений в Godot (11.11.2023)
- Godot Signals (11.11.2023)
- Пулинг объектов в Unity (11.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.1 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.2 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.3 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.4 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.5 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.6 (12.11.2023)
- Устранение неполадок (Godot) ч.1 (12.11.2023)
- Устранение неполадок (Godot) ч.2 (12.11.2023)
- GDScript: язык программирования для Godot Engine (12.11.2023)
- Сравнение C# и GDScript (13.11.2023)
- Сравнение Godot и Defold (14.11.2023)
- Урок 1: Как выглядит код (14.11.2023)
- Самые популярные игры на Godot (15.11.2023)
- Урок 2: Ваша первая ошибка (15.11.2023)
- Урок 3: Мы стоим на плечах гигантов (15.11.2023)
- Godot как создать объект по координатам (16.11.2023)
- Как загружать и изменять сцены в Godot (16.11.2023)
- Российский игровой движок получил название Nau Engine (16.11.2023)
- Технические подробности Nau Engine (16.11.2023)
- Nau Engine будет поддерживать XR технологии (16.11.2023)
- На тестирование Nau Engine подано уже более 8 000 заявок (16.11.2023)
- Nau Engine заключает стратегическое партнерство с ИТМО (16.11.2023)
- Анонсированы даты закрытого альфа-тестирования Nau Engine (16.11.2023)
- Godot Node: Ключевые понятия и возможности (16.11.2023)
- Как использовать рандом в Godot (16.11.2023)
- Использование таймера в GDScript (16.11.2023)
- Как определить глобальную переменную в GDScript (17.11.2023)
- Godot Shaders (17.11.2023)
- Godot Object (18.11.2023)
- Godot для Android: Создание игр и приложений для мобильных устройств (19.11.2023)
- Godot: Основы движения объектов (20.11.2023)
- Godot Scene (21.11.2023)
- Изучаем Камеру в Godot (22.11.2023)
- Понимание порядка дерева узлов Godot (23.11.2023)
- Godot 3 или Godot 4: Какую версию выбрать? (23.11.2023)
- Godot Engine: Работа с изображениями и Sprite (23.11.2023)
- Взаимодействие узлов Godot (24.11.2023)
- Тесты по GDScript (24.11.2023)
- Godot Button (24.11.2023)
- Тесты по Godot (24.11.2023)
- Понимание путей к узлам в Godot (25.11.2023)
- Godot Tilemap (25.11.2023)
- Godot Body (26.11.2023)
- Понимание параметра delta в Godot (27.11.2023)
- Работа с файлами в Godot Engine (27.11.2023)
- Сохранение и загрузка данных в Godot (28.11.2023)
- Реализация Сохранения и Загрузки в Godot (28.11.2023)
- Миграция с Godot 3.X (29.11.2023)
- Godot SDK (29.11.2023)
- 10 советов для успешного старта в игровой разработке (30.11.2023)
- RayCast2D (30.11.2023)
- Godot Label (30.11.2023)
- Кэширование шрифтов в Godot (01.12.2023)
- Как получить корневого родителя из дочернего узла в Godot (02.12.2023)
- Библиотека ресурсов Godot (03.12.2023)
- Использование библиотеки ресурсов Godot (04.12.2023)
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым (05.12.2023)
- Как создать двумерный массив в GDScript (05.12.2023)
- Отправка ресурсов в Asset Library Godot (06.12.2023)
- Как получить все дочерние элементы из узла в GDScript (07.12.2023)
- Тесты по C++ (08.12.2023)
- Вхождение и выход за пределы экрана в Godot (08.12.2023)
- Тесты по Java (08.12.2023)
- Тесты по JavaScript (08.12.2023)
- Тесты по PHP (09.12.2023)
- Персонаж в стиле 2D-платформера Godot (09.12.2023)
- Тесты по Python (09.12.2023)
- Тесты по TypeScript (09.12.2023)
- Construct (10.12.2023)
- В чем разница между Collision layers и Collision masks в Godot (10.12.2023)
- Scratch (10.12.2023)
- Телепортация игрока через границы экрана (wrap) в Godot (11.12.2023)
- Как в Godot реализовать работу со шрифтами (12.12.2023)
- Движение TOP-DOWN в Godot (13.12.2023)
- GDScript: как получить все файлы внутри папки (14.12.2023)
- Движение персонажа по сетке в Godot (15.12.2023)
- Стрельба из оружия в Godot (16.12.2023)
- Как использовать параллакс-фон в Godot (17.12.2023)
- Контроллер автомобиля в 2D Godot (18.12.2023)
- Как отключить само-затенение в движке Godot при работе с 2D графикой (19.12.2023)
- Как написать диздок? (20.12.2023)
- Числа в GDScript (20.12.2023)
- Как создать локальный split screen в Godot (21.12.2023)
- Как найти команду для разработки? (22.12.2023)
- Прототипирование игры на ранних стадиях разработки (23.12.2023)
- Как проверить наличие значения в словаре в GDScript (24.12.2023)
- Игровой баланс: принципы и методы достижения (25.12.2023)
- Определение нажатой клавиши в Godot (26.12.2023)
- Как установить цвет фона Viewport в Godot (28.12.2023)
- Движение в 8 направлениях в Godot (29.12.2023)
- Итоги 2023 года для Nau Engine (29.12.2023)
- Приёмы левел-дизайна для навигации в играх (30.12.2023)
- Топ популярности игровых движков (2023) (31.12.2023)
- Сортировка по Y в 2D Godot (01.01.2024)
- Отличия Construct 2 и Construct 3 (02.01.2024)
- Переменные в GDScript (03.01.2024)
- Язык программирования в GameMaker (03.01.2024)
- Coyote Time в Godot (04.01.2024)
- Операторы в GDScript (06.01.2024)
- Перемещающиеся платформы (07.01.2024)
- Язык программирования в Construct (08.01.2024)
- Поиск пути на 2D сетке в Godot (09.01.2024)
- Вопросы Ответы по Construct 3 (10.01.2024)
- Разница между Scratch 2 и Scratch 3 (11.01.2024)
- Многоцельная камера (12.01.2024)
- Вопросы Ответы по Scratch (13.01.2024)
- Аудио Менеджер Godot (14.01.2024)
- ScratchJr (15.01.2024)
- Функции в GDScript (16.01.2024)
- Игровой движок XNA (17.01.2024)
- Условные операторы (18.01.2024)
- Циклы в GDScript (19.01.2024)
- Почему XNA умер (20.01.2024)
- Массивы в GDScript (21.01.2024)
- Словари (22.01.2024)
- Классы (23.01.2024)
- List в C# (24.01.2024)
- GameMaker (25.01.2024)
- Самые популярные игры на GameMaker (26.01.2024)
- Gamemaker Платная и Бесплатная Версии (27.01.2024)
- Возможности Бесплатной Версии GameMaker (28.01.2024)
- Возможности в Платной Версии GameMaker (29.01.2024)
- Прыжок и скольжение Super Meat Boy в Unity (30.01.2024)
- Двойной Прыжок в Unity (31.01.2024)
- Хочу создать свою игру! С чего начать? (01.02.2024)
- Механика веревки в Unity (01.02.2024)
- Механика Крюка с Веревкой в Unity (02.02.2024)
- Механики Трансформации персонажа в Unity (03.02.2024)
- Механика Заморозки времени в Unity (04.02.2024)
- Механика Скрытия в Тени Unity (05.02.2024)
- Использование метода GetComponentInChildren в Unity (06.02.2024)
- Механики Клонов в Unity (08.02.2024)
- Механика Поворота гравитации в Unity (11.02.2024)
- Механика обмена телами в Unity (13.02.2024)
- Механика следов в Unity (15.02.2024)
- Механика скольжения персонажа в Unity (18.02.2024)
- Механика перекатов или рывков в Unity (20.02.2024)
- Различия между Image и Raw Image в Unity (23.02.2024)
- Atomontage (26.02.2024)
- Как подключить DLSS в игру Unity (28.02.2024)
- Как подключить FSR в игру Unity (01.03.2024)
- Как подключить XeSS в игру Unity (02.03.2024)
- Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка (04.10.2024)
- Unity отменяет спорную плату за использование движка после протестов разработчиков (10.10.2024)
- Unity представила демо-версию Time Ghost на движке Unity 6 (12.10.2024)
- Обновление условий использования программного обеспечения Unity Editor: отмена комиссии Runtime (16.10.2024)
- Unity теряет прибыли и готовится к выходу Unity 6 (19.10.2024)
- Unity уволит 25% своих сотрудников (22.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 1) (24.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 2) (27.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 3) (30.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 4) (02.11.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 5) (05.11.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 6) (08.11.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 7) (11.11.2024)
- Nau Engine: Бета-версия доступна (26.11.2024)