Оглавление
Записи
- Условия if в C# (30.05.2022)
- Цикл for в C# (30.05.2022)
- Что такое Unity (01.02.2023)
- Операторы C# (05.02.2023)
- Метод Start (08.02.2023)
- Главные методы в Unity (08.02.2023)
- Метод Update (08.02.2023)
- Метод OnCollisionEnter (08.02.2023)
- Метод Awake (08.02.2023)
- Метод LateUpdate (08.02.2023)
- Метод OnTriggerEnter (08.02.2023)
- Метод OnDestroy (08.02.2023)
- Метод FixedUpdate (08.02.2023)
- Метод OnGUI (08.02.2023)
- Метод OnAnimatorIK (08.02.2023)
- Основные ошибки в Unity (09.02.2023)
- Null Reference Exception в Unity (09.02.2023)
- Unity Controller (10.02.2023)
- Компонент Transform в Unity (11.02.2023)
- Компонент Camera в Unity (12.02.2023)
- Компонент Button в Unity (13.02.2023)
- Компонент Sprite в Unity (14.02.2023)
- Mesh в Unity (15.02.2023)
- Что такое GitHub (15.02.2023)
- Подключение GitHub к Unity (15.02.2023)
- Компонент Collider в Unity (16.02.2023)
- Unity API (16.02.2023)
- Использование JSON в Unity (16.02.2023)
- Unity Transport Package (17.02.2023)
- Магазин Unity (17.02.2023)
- Unity Web (17.02.2023)
- XML в Unity (17.02.2023)
- Unity Hub (17.02.2023)
- Жанры игр и сложность их разработки в Unity (17.02.2023)
- WebGL (18.02.2023)
- Server в Unity (18.02.2023)
- VFX в Unity (18.02.2023)
- Компонент Rigidbody в Unity (19.02.2023)
- Сцена в Unity (20.02.2023)
- История появления языка С# (20.02.2023)
- YAML в Unity (20.02.2023)
- Создание программ на C#: руководство для начинающих (20.02.2023)
- Тесты по C# (21.02.2023)
- Сохранение в Unity (21.02.2023)
- Метод Raycast в Unity (22.02.2023)
- Unity Web Player (22.02.2023)
- Полезные советы по Unity (22.02.2023)
- Scriptable Objects в Unity (22.02.2023)
- Unity vs Unreal Engine (23.02.2023)
- Unity Cinemachine (23.02.2023)
- Языки программирования в Unity (23.02.2023)
- Тесты по Unity (23.02.2023)
- Зеркала в Unity (24.02.2023)
- Coroutine в Unity (24.02.2023)
- Unity Ads (25.02.2023)
- Переменная Action в Unity (25.02.2023)
- Переменная Func в Unity (25.02.2023)
- Классы в Unity (25.02.2023)
- Системы Ввода (Input) в Unity (25.02.2023)
- Функция Instantiate в Unity (26.02.2023)
- Mouse Input в Unity (26.02.2023)
- Keyboard Input в Unity (26.02.2023)
- Gamepad Input в Unity (27.02.2023)
- Unity World (27.02.2023)
- Touch Input в Unity (27.02.2023)
- Переменные в Unity (28.02.2023)
- Accelerometer Input в Unity (28.02.2023)
- Gyroscope Input в Unity (28.02.2023)
- Unity в Linux (28.02.2023)
- Virtual Reality Input в Unity (28.02.2023)
- Augmented Reality Input в Unity (28.02.2023)
- Unity Physics (01.03.2023)
- Shader в Unity (01.03.2023)
- Персонаж в Unity (02.03.2023)
- Unity VR (03.03.2023)
- High-Level Shader Language (HLSL) (04.03.2023)
- Компилятор FXC (04.03.2023)
- OpenGL (04.03.2023)
- DirectX (04.03.2023)
- Что такое API (04.03.2023)
- Vulkan (04.03.2023)
- Сравнение DirectX и OpenGL (04.03.2023)
- Ray Tracing — технология рендеринга будущего (04.03.2023)
- Path Tracing (04.03.2023)
- Variable Rate Shading (VRS) (04.03.2023)
- Mesh Shading (04.03.2023)
- Поддержка Android в Unity (04.03.2023)
- Unity Personal (Free) (04.03.2023)
- Unity Plus (04.03.2023)
- Unity Pro (04.03.2023)
- Unity Enterprise (04.03.2023)
- ProBuilder Unity (04.03.2023)
- Timeline в Unity (04.03.2023)
- Parsec в Unity (04.03.2023)
- Unity Build Server (04.03.2023)
- Cloud Build в Unity (04.03.2023)
- Plastic SCM в Unity (04.03.2023)
- SpeedTree (04.03.2023)
- Ziva в Unity (04.03.2023)
- Unity Event (04.03.2023)
- Функция Photon в Unity (05.03.2023)
- Unity HDRP (05.03.2023)
- Unity URP (05.03.2023)
- Системные требования Unity минимальные и для комфортной разработки (05.03.2023)
- Unity Graph и NavMesh (05.03.2023)
- Unity Behavior Tree (05.03.2023)
- Нейронные сети в Unity (05.03.2023)
- AI в Unity (05.03.2023)
- Поддержка iOS в Unity (05.03.2023)
- Unity Remote (05.03.2023)
- Unity Analytics (05.03.2023)
- Unity IAP (05.03.2023)
- Unity Animator (06.03.2023)
- Звуки в Unity (07.03.2023)
- Изучение памяти с помощью нового пакета Memory Profiler (08.03.2023)
- Canvas в Unity (08.03.2023)
- Particle Unity (09.03.2023)
- Terrain в Unity (10.03.2023)
- Rotation Unity (11.03.2023)
- Компонент Renderer в Unity (12.03.2023)
- Создание потрясающих визуальных эффектов с помощью Trail Renderer в Unity (13.03.2023)
- Советы для инди-студий по использованию Git (13.03.2023)
- Программное обеспечение для мониторинга приложений и создания отчетов о сбоях (14.03.2023)
- Основные элементы движка Unity (15.03.2023)
- Типы данных в Unity (16.03.2023)
- UI/UX Unity (17.03.2023)
- Crash игры в Unity (18.03.2023)
- Анимационные кривые (18.03.2023)
- Perception 1.0 — расширенный набор инструментов для данных (19.03.2023)
- Профилирование в Unity (19.03.2023)
- Тип данных vector3 в Unity (20.03.2023)
- Prefab в Unity (21.03.2023)
- Создание врага в Unity (22.03.2023)
- Функции друзей и таблицы лидеров в Unity (23.03.2023)
- Tilemap в Unity (23.03.2023)
- Инспектор в Unity (24.03.2023)
- Как масштабировать кампании Apple Search Ads (24.03.2023)
- Компонент Point в Unity (25.03.2023)
- Quaternion в Unity (26.03.2023)
- Random в Unity (27.03.2023)
- Триггеры в Unity (28.03.2023)
- MonoBehaviour Unity (29.03.2023)
- Skybox в Unity (30.03.2023)
- Memory Profiler (31.03.2023)
- Проектирование глубокого космоса: визуальные эффекты в Crying Suns от Alt Shift (01.04.2023)
- Жизненный цикл MonoBehaviour (04.06.2023)
- AI Skybox (06.06.2023)
- Использование функции Random Range (08.06.2023)
- Entry Point (10.06.2023)
- Pivot Point (12.06.2023)
- Failed to Find Entry Points (14.06.2023)
- Tilemap Collider (17.06.2023)
- Chaotic Shader (20.06.2023)
- Что такое Tile Anchor (22.06.2023)
- ML-Agents (24.06.2023)
- Как сделать ввод текста с клавиатуры на русском (27.06.2023)
- Примеры простых скриптов (26.10.2023)
- Godot Engine (01.11.2023)
- Утечки памяти (memory leaks) при разработке в Unity (05.11.2023)
- Тесты по Go (07.11.2023)
- Инструменты обнаружения утечки памяти в Unity (07.11.2023)
- Сравнение Godot с другими популярными движками (07.11.2023)
- История появления и развития Godot (08.11.2023)
- Примеры ошибок с утечкой памяти (09.11.2023)
- Godot Engine: Работа с множествами (Sets) (10.11.2023)
- Godot Position: Основы и Примеры Кода (10.11.2023)
- Godot Texture (10.11.2023)
- Коллизии в Godot (10.11.2023)
- Язык программирования в Godot (10.11.2023)
- Обнаружение столкновений в Godot (11.11.2023)
- Godot Signals (11.11.2023)
- Пулинг объектов в Unity (11.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.1 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.2 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.3 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.4 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.5 (12.11.2023)
- Часто задаваемые вопросы (Godot) ч.6 (12.11.2023)
- Устранение неполадок (Godot) ч.1 (12.11.2023)
- Устранение неполадок (Godot) ч.2 (12.11.2023)
- GDScript: язык программирования для Godot Engine (12.11.2023)
- Сравнение C# и GDScript (13.11.2023)
- Сравнение Godot и Defold (14.11.2023)
- Урок 1: Как выглядит код (14.11.2023)
- Самые популярные игры на Godot (15.11.2023)
- Урок 2: Ваша первая ошибка (15.11.2023)
- Урок 3: Мы стоим на плечах гигантов (15.11.2023)
- Godot как создать объект по координатам (16.11.2023)
- Как загружать и изменять сцены в Godot (16.11.2023)
- Российский игровой движок получил название Nau Engine (16.11.2023)
- Технические подробности Nau Engine (16.11.2023)
- Nau Engine будет поддерживать XR технологии (16.11.2023)
- На тестирование Nau Engine подано уже более 8 000 заявок (16.11.2023)
- Nau Engine заключает стратегическое партнерство с ИТМО (16.11.2023)
- Анонсированы даты закрытого альфа-тестирования Nau Engine (16.11.2023)
- Godot Node: Ключевые понятия и возможности (16.11.2023)
- Как использовать рандом в Godot (16.11.2023)
- Использование таймера в GDScript (16.11.2023)
- Как определить глобальную переменную в GDScript (17.11.2023)
- Godot Shaders (17.11.2023)
- Godot Object (18.11.2023)
- Godot для Android: Создание игр и приложений для мобильных устройств (19.11.2023)
- Godot: Основы движения объектов (20.11.2023)
- Godot Scene (21.11.2023)
- Изучаем Камеру в Godot (22.11.2023)
- Понимание порядка дерева узлов Godot (23.11.2023)
- Godot 3 или Godot 4: Какую версию выбрать? (23.11.2023)
- Godot Engine: Работа с изображениями и Sprite (23.11.2023)
- Взаимодействие узлов Godot (24.11.2023)
- Тесты по GDScript (24.11.2023)
- Godot Button (24.11.2023)
- Тесты по Godot (24.11.2023)
- Понимание путей к узлам в Godot (25.11.2023)
- Godot Tilemap (25.11.2023)
- Godot Body (26.11.2023)
- Понимание параметра delta в Godot (27.11.2023)
- Работа с файлами в Godot Engine (27.11.2023)
- Сохранение и загрузка данных в Godot (28.11.2023)
- Реализация Сохранения и Загрузки в Godot (28.11.2023)
- Миграция с Godot 3.X (29.11.2023)
- Godot SDK (29.11.2023)
- 10 советов для успешного старта в игровой разработке (30.11.2023)
- RayCast2D (30.11.2023)
- Godot Label (30.11.2023)
- Кэширование шрифтов в Godot (01.12.2023)
- Как получить корневого родителя из дочернего узла в Godot (02.12.2023)
- Библиотека ресурсов Godot (03.12.2023)
- Использование библиотеки ресурсов Godot (04.12.2023)
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым (05.12.2023)
- Как создать двумерный массив в GDScript (05.12.2023)
- Отправка ресурсов в Asset Library Godot (06.12.2023)
- Как получить все дочерние элементы из узла в GDScript (07.12.2023)
- Тесты по C++ (08.12.2023)
- Вхождение и выход за пределы экрана в Godot (08.12.2023)
- Тесты по Java (08.12.2023)
- Тесты по JavaScript (08.12.2023)
- Тесты по PHP (09.12.2023)
- Персонаж в стиле 2D-платформера Godot (09.12.2023)
- Тесты по Python (09.12.2023)
- Тесты по TypeScript (09.12.2023)
- Construct (10.12.2023)
- В чем разница между Collision layers и Collision masks в Godot (10.12.2023)
- Scratch (10.12.2023)
- Телепортация игрока через границы экрана (wrap) в Godot (11.12.2023)
- Как в Godot реализовать работу со шрифтами (12.12.2023)
- Движение TOP-DOWN в Godot (13.12.2023)
- GDScript: как получить все файлы внутри папки (14.12.2023)
- Движение персонажа по сетке в Godot (15.12.2023)
- Стрельба из оружия в Godot (16.12.2023)
- Как использовать параллакс-фон в Godot (17.12.2023)
- Контроллер автомобиля в 2D Godot (18.12.2023)
- Как отключить само-затенение в движке Godot при работе с 2D графикой (19.12.2023)
- Как написать диздок? (20.12.2023)
- Числа в GDScript (20.12.2023)
- Как создать локальный split screen в Godot (21.12.2023)
- Как найти команду для разработки? (22.12.2023)
- Прототипирование игры на ранних стадиях разработки (23.12.2023)
- Как проверить наличие значения в словаре в GDScript (24.12.2023)
- Игровой баланс: принципы и методы достижения (25.12.2023)
- Определение нажатой клавиши в Godot (26.12.2023)
- Как установить цвет фона Viewport в Godot (28.12.2023)
- Движение в 8 направлениях в Godot (29.12.2023)
- Итоги 2023 года для Nau Engine (29.12.2023)
- Приёмы левел-дизайна для навигации в играх (30.12.2023)
- Топ популярности игровых движков (2023) (31.12.2023)
- Сортировка по Y в 2D Godot (01.01.2024)
- Отличия Construct 2 и Construct 3 (02.01.2024)
- Переменные в GDScript (03.01.2024)
- Язык программирования в GameMaker (03.01.2024)
- Coyote Time в Godot (04.01.2024)
- Операторы в GDScript (06.01.2024)
- Перемещающиеся платформы (07.01.2024)
- Язык программирования в Construct (08.01.2024)
- Поиск пути на 2D сетке в Godot (09.01.2024)
- Вопросы Ответы по Construct 3 (10.01.2024)
- Разница между Scratch 2 и Scratch 3 (11.01.2024)
- Многоцельная камера (12.01.2024)
- Вопросы Ответы по Scratch (13.01.2024)
- Аудио Менеджер Godot (14.01.2024)
- ScratchJr (15.01.2024)
- Функции в GDScript (16.01.2024)
- Игровой движок XNA (17.01.2024)
- Условные операторы (18.01.2024)
- Циклы в GDScript (19.01.2024)
- Почему XNA умер (20.01.2024)
- Массивы в GDScript (21.01.2024)
- Словари (22.01.2024)
- Классы (23.01.2024)
- List в C# (24.01.2024)
- GameMaker (25.01.2024)
- Самые популярные игры на GameMaker (26.01.2024)
- Gamemaker Платная и Бесплатная Версии (27.01.2024)
- Возможности Бесплатной Версии GameMaker (28.01.2024)
- Возможности в Платной Версии GameMaker (29.01.2024)
- Прыжок и скольжение Super Meat Boy в Unity (30.01.2024)
- Двойной Прыжок в Unity (31.01.2024)
- Хочу создать свою игру! С чего начать? (01.02.2024)
- Механика веревки в Unity (01.02.2024)
- Механика Крюка с Веревкой в Unity (02.02.2024)
- Механики Трансформации персонажа в Unity (03.02.2024)
- Механика Заморозки времени в Unity (04.02.2024)
- Механика Скрытия в Тени Unity (05.02.2024)
- Использование метода GetComponentInChildren в Unity (06.02.2024)
- Механики Клонов в Unity (08.02.2024)
- Механика Поворота гравитации в Unity (11.02.2024)
- Механика обмена телами в Unity (13.02.2024)
- Механика следов в Unity (15.02.2024)
- Механика скольжения персонажа в Unity (18.02.2024)
- Механика перекатов или рывков в Unity (20.02.2024)
- Различия между Image и Raw Image в Unity (23.02.2024)
- Atomontage (26.02.2024)
- Как подключить DLSS в игру Unity (28.02.2024)
- Как подключить FSR в игру Unity (01.03.2024)
- Как подключить XeSS в игру Unity (02.03.2024)
- Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка (04.10.2024)
- Unity отменяет спорную плату за использование движка после протестов разработчиков (10.10.2024)
- Unity представила демо-версию Time Ghost на движке Unity 6 (12.10.2024)
- Обновление условий использования программного обеспечения Unity Editor: отмена комиссии Runtime (16.10.2024)
- Unity теряет прибыли и готовится к выходу Unity 6 (19.10.2024)
- Unity уволит 25% своих сотрудников (22.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 1) (24.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 2) (27.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 3) (30.10.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 4) (02.11.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 5) (05.11.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 6) (08.11.2024)
- Что нового в Unity 6 (Часть 7) (11.11.2024)
- Шпаргалка для составления правильных промптов для ChatGPT (14.11.2024)
- Промпт, чтобы сделать сгенерированный текст более человечным (20.11.2024)
- Усваиваем любой материал максимально быстро (23.11.2024)
- Nau Engine: Бета-версия доступна (26.11.2024)
- Осваиваем любой язык с ChatGPT (28.11.2024)
- Семь мощных промптов для изучения любой темы (01.12.2024)
- ChatGPT-косметолог (03.12.2024)
- Превращаем бесплатный ChatGPT в сверхумную модель o1 (06.12.2024)
- ChatGPT — диетолог (09.12.2024)
- Трансформируем нейросеть в личного психолога (12.12.2024)
- Промпт, который позволит значительно увеличить доходы (18.12.2024)
- Этот промпт сделает вас гением в любой области (24.12.2024)
- Промпт, который поможет побороть прокрастинацию (28.12.2024)
- Формулы, которые увеличат эффективность промптов (02.01.2025)
- 5 промптов для ChatGPT, которые помогут изменить вашу жизнь к лучшему (08.01.2025)
- Нейросеть за руку доведёт вас к миллиону долларов всего за один промпт (14.01.2025)
- Создаём тексты, которые успешно обходят антиплагиат и ИИ-детекторы (20.01.2025)
- Идеальный учитель по программированию (25.01.2025)
- Способ активировать «Креативный режим» у ChatGPT (30.01.2025)
- В путешествие с ChatGPT (03.02.2025)
- Шпаргалка по созданию промптов (06.02.2025)
- Полезный промпт для Cursor (12.02.2025)
- Гонка ИИ еще далека от завершения (16.02.2025)
- Grok 3: Новый этап в развитии искусственного интеллекта (18.02.2025)
- 320 млрд вложений в ИИ (19.02.2025)
- 3 лучшие модели генерации видео (21.02.2025)
- Роль машинного обучения в повышении безопасности виртуализации (22.02.2025)
- Тесты по Основам машинного обучения (22.02.2025)
- Новая эра кибербезопасности: ИИ на страже защиты (23.02.2025)
- Тесты по Математическим основам машинного обучения (24.02.2025)
- Тесты по Классическим алгоритмам машинного обучения (24.02.2025)
- Microsoft представляет Muse: генеративная модель для создания игр (24.02.2025)
- Саммит по ИИ: Лидеры призывают к единству и справедливому развитию (25.02.2025)
- Тесты по Компьютерному зрению (26.02.2025)
- Использование Gemini 2.0 Pro локально (27.02.2025)
- Как искусственный интеллект и веб 3.0 могут изменить цифровое взаимодействие (28.02.2025)
- Промпты для инженеров (часть 1) (01.03.2025)
- Сравнение 5 фреймворк агентов искусственного интеллекта (02.03.2025)
- Влияние иммерсивных технологий на современные отрасли (03.03.2025)
- Промпты для инженеров (часть 2) (04.03.2025)
- ИИ помогает предотвратить мошенничество с помощью интеллектуальной обработки документов (05.03.2025)
- Промпты для инженеров (часть 3) (06.03.2025)
- Промты для копирайтеров (07.03.2025)
- RigidBody2D: Слежение за целью (08.03.2025)
- Промпты для Маркетинга (09.03.2025)
- Промпты для Бизнеса (10.03.2025)
- Может ли искусственный интеллект Qwen от Alibaba стать основой для следующего поколения iPhone в Китае? (11.03.2025)
- Промпты для Продаж (12.03.2025)
- Промпты как поменять свою жизнь (13.03.2025)
- RigidBody2D: Движение к цели (14.03.2025)
- Визуализация статей с napkin.ai (15.03.2025)
- Godot или Unity в 2025 (16.03.2025)
- Злоупотребление искусственным интеллектом представляет собой чрезвычайный риск (17.03.2025)
- Нейроконкуренты Excel (18.03.2025)
- Промпты для Образования (19.03.2025)
- Захват и перемещение с помощью мыши (20.03.2025)
- Фреймворк Phaser (22.03.2025)
- Гонка ИИ чревата экологической катастрофой (23.03.2025)
- Phaser vs Godot (25.03.2025)
- Взаимодействие персонажа с твердым телом (26.03.2025)
- Самые популярные игры на Construct (27.03.2025)
- Phaser vs Unity (28.03.2025)
- AVAXAI выводит DeepSeek на Web3 с помощью децентрализованных агентов ИИ (29.03.2025)
- Construct vs Godot (30.03.2025)
- Three.js (31.03.2025)
- Construct vs Unity (01.04.2025)
- Pixi.js (02.04.2025)
- ESSEC и Accenture запускают проект «ИИ для ответственного лидерства» (03.04.2025)
- Прогноз на ближайшие два года (04.04.2025)
- Three.js vs Godot (05.04.2025)
- Преследование игрока (06.04.2025)
- Промпты для развития критического мышления (07.04.2025)
- Arkanoid (07.04.2025)
- Pixi.js vs Godot (08.04.2025)
- OpenAI представляет новую функцию для ChatGPT: Deep ResearchDeep Research (09.04.2025)
- Профессия будущего: кто такой промпт-инженер и почему это круто? (10.04.2025)
- Three.js vs Unity (11.04.2025)
- Преследующая ракета (12.04.2025)
- Pixi.js vs Unity (13.04.2025)
- Профессия промпт-инженера: как она меняет нашу повседневную жизнь? (14.04.2025)
- Тесты по Нейронным сетям и глубокому обучению (14.04.2025)
- ChatGPT-4 и ChatGPT-3.5 – что выбрать? (15.04.2025)
- Профессия AI-тренер (16.04.2025)
- Babylon.js (17.04.2025)
- Следующий за игроком питомец (18.04.2025)
- Профессии будущего: как искусственный интеллект изменит рынок труда (19.04.2025)
- A-Frame vs Godot (20.04.2025)
- Преимущества аутсорсинга разработки программного обеспечения в 2025 году (21.04.2025)
- Цифровой детокс-коуч (22.04.2025)
- Babylon.js vs Godot (23.04.2025)
- Интерполяция в Godot (24.04.2025)
- A-Frame (25.04.2025)
- Специалист по Deepfake (26.04.2025)
- Исследование возможного нарушения системы OpenAI (27.04.2025)
- Менеджер виртуальных миров (28.04.2025)
- Babylon.js vs Unity (29.04.2025)
- Transforms в Godot (30.04.2025)
- Специалист по этике ИИ (01.05.2025)
- Qwen 2.5-Max: Новейшая модель Alibaba для искусственного интеллекта (02.05.2025)
- Промпты для Cursor (Unity, C#) (03.05.2025)
- A-Frame vs Unity (04.05.2025)
- Промпты для Cursor (.NET, C#) (04.05.2025)
- Кнопка кулдауна (05.05.2025)
- Промпты для Cursor (Web Development) (05.05.2025)
- Киберпсихолог (06.05.2025)
- Промпты для Cursor (Game Development) (06.05.2025)
- A-Frame vs Phaser (07.05.2025)
- ИИ для государственных нужд (08.05.2025)
- Специалист по роботизированной журналистике (09.05.2025)
- A-Frame vs Babylon.js (10.05.2025)
- Шкала здоровья — 3 варианты (11.05.2025)
- A-Frame vs Pixi.js (12.05.2025)
- Консультант по цифровому бессмертию (13.05.2025)
- DeepSeek сталкивается с проблемами из-за атак и ограничивает регистрацию (14.05.2025)
- Специалист по голосовым помощникам (15.05.2025)
- A-Frame vs Three.js (16.05.2025)
- Всплывающий комбат текст (17.05.2025)
- Биохакер (18.05.2025)
Метки
- Godot
- Defold
- GDScript
- Учебник GDScript
- Unity
- C#
- Lua
- Unreal
- CryEngine
- Nau Engine
- Рецепты Godot
- Java
- С++
- JavaScript
- PHP
- Тесты
- Go
- Python
- TypeScript
- Construct
- Scratch
- GDScript Основы
- GameMaker
- GML
- XNA
- Atomontage
- Промпт
- ИИ
- ChatGPT
- DeepSeek
- OpenAI
- Qwen
- Grok
- DeepMind
- Sora
- Gen-3 Alpha
- Gemini
- Phidata
- Autogen
- Smolagents
- CrewAI
- LangGraph
- ИИ статьи
- Тесты ИИ
- Phaser
- Babylon.js
- A-Frame
- Игры
- Cursor
- Pixi.js
- Three.js