Классы
Классы объединяют в себе данные и функции. В API Godot (Интерфейс программирования приложений) есть много предопределенных классов. Эти классы документированы …
Классы объединяют в себе данные и функции. В API Godot (Интерфейс программирования приложений) есть много предопределенных классов. Эти классы документированы …
Словарь в GDScript используется для хранения данных в форме пар — ключ: значение. Каждый ключ и значение могут быть числами, …
Массивы используются для хранения списков различных элементов, таких как числа или объекты. В большинстве случаев они одномерные, но могут быть …
Циклы в GDScript выполняются либо с использованием цикла for, либо с использованием цикла while. Цикл for Цикл for устанавливает индексное …
Условные операторы позволяют нам управлять потоком выполнения нашей программы. Если бы операторы кода выполнялись только один за другим до конца …
Функции представляют собой способ группировки разделов кода, выполняющих связанные действия. Они помогают нам писать более читаемый код и избегать повторения …
Они в основном используются в вычислениях, сравнениях и операциях над бинарными битами. Они вычисляются в порядке важности (приоритета). Например, в …
Во всех языках программирования переменные используются для хранения значений и ссылок. Примеры включают в себя текущее значение счета или ссылку …
В разработке игр на движке Godot важным моментом является обработка пользовательского ввода. Определение того, какая клавиша была нажата, играет ключевую …