Следующий за игроком питомец
Проблема Вам нужно, чтобы игровой объект, например, питомец или миньон, следовал за персонажем. Решение Мы начинаем с добавления узла Marker2D …
Проблема Вам нужно, чтобы игровой объект, например, питомец или миньон, следовал за персонажем. Решение Мы начинаем с добавления узла Marker2D …
Проблема Вам нужна «самонаводящаяся ракета» — снаряд, который будет преследовать движущуюся цель. Решение В этом примере мы используем узел Area2D …
Когда речь заходит о создании игр или интерактивных приложений, разработчики часто оказываются перед выбором: Pixi.js или Godot? Оба инструмента имеют …
Проблема Вы хотите, чтобы враг преследовал игрока. Решение Первый шаг для того, чтобы враг преследовал игрока, — определить, в каком …
В мире разработки 3D-графики и игр существует множество инструментов, которые помогают создавать впечатляющие проекты. Два популярных решения — это Three.js и Godot. Оба …
Разработка игр — это как сборка конструктора: можно взять готовые детали или выточить их с нуля. Но какой движок поможет …
Проблема Вы хотите, чтобы тело вашего персонажа взаимодействовало с твердыми телами. Решение По умолчанию, CharacterBody2D, перемещаемый с помощью move_and_slide() или move_and_collide(), не будет толкать RigidBody2D, …
Разработка игр — это увлекательный процесс, который требует выбора подходящего инструмента. Среди множества доступных решений Phaser и Godot выделяются своей …
Проблема Вы хотите захватывать и перемещать твердые тела с помощью мыши. Решение Работа с твердыми телами может быть непростой. Движением …