Проектирование глубокого космоса: визуальные эффекты в Crying Suns от Alt Shift

В этой статье главный программист Alt Shift Кристоф Савер объясняет, как он осветил космический мир в игре Crying Suns и …

Проектирование глубокого космоса: визуальные эффекты в Crying Suns от Alt Shift Читать далее »

Random в Unity

Random (случайность) — важный аспект разработки игр, поскольку она помогает создавать непредсказуемый и захватывающий игровой процесс. Unity, один из самых …

Random в Unity Читать далее »

Quaternion в Unity

Кватернион (Quaternion) — это фундаментальная концепция Unity, которая часто используется для представления поворотов в трехмерном пространстве. Это четырехкомпонентный вектор, который …

Quaternion в Unity Читать далее »

Прокрутить вверх