Механика перекатов или рывков в Unity
Перекат — это базовая механика, которая часто встречается в играх с видом от третьего лица. Она позволяет персонажу быстро перемещаться …
Перекат — это базовая механика, которая часто встречается в играх с видом от третьего лица. Она позволяет персонажу быстро перемещаться …
Горизонтальное скольжение является одним из распространенных игровых механик, который позволяет персонажу перемещаться по поверхности с повышенной скоростью и маневренностью. В …
Для реализации эффекта оставления следов персонажем в Unity, мы можем использовать текстуры, называемые «масками следов», и применять их к поверхности …
Реализация механики обмена телами в Unity может быть довольно сложной и зависит от конкретных требований вашего проекта. В этом примере …
Реализация механики клонов в Unity может быть достаточно интересным и полезным заданием. Давайте создадим простой пример, где игрок может создавать …
Unity, один из самых популярных игровых движков, предоставляет обширные возможности для разработки игр и приложений. В этой статье мы рассмотрим …
Использование метода GetComponentInChildren в Unity Читать далее »
Реализация механики «Теневой механики» в Unity может быть достаточно интересным и сложным процессом, но я постараюсь предложить вам примерный код, …
Для реализации механики временной заморозки в Unity, мы можем использовать скрипт на языке C#. Давайте создадим базовый пример с использованием …
Реализация механики трансформации персонажа в Unity может включать в себя несколько шагов. Давайте создадим простой пример, где персонаж может изменять …