Механика перекатов или рывков в Unity

Перекат — это базовая механика, которая часто встречается в играх с видом от третьего лица. Она позволяет персонажу быстро перемещаться по локации и избегать повреждений от атак врагов.

В Unity реализовать механику перекатов можно несколькими способами. В этой статье мы рассмотрим один из наиболее простых и эффективных методов.

Создание компонентов

Для реализации механики перекатов нам понадобятся следующие компоненты:

  • Rigidbody — отвечает за физическую модель персонажа.
  • Animator — отвечает за анимацию персонажа.
  • CapsuleCollider — отвечает за коллизию персонажа.

Настройка компонентов

Для начала зададим свойства компонента Rigidbody.

  • Mass — масса персонажа. Чем больше масса, тем медленнее будет происходить рывок.
  • Drag — сила сопротивления воздуха. Чем больше сила сопротивления, тем медленнее будет происходить перекат.
  • AngularDrag — сила сопротивления вращения. Чем больше сила сопротивления, тем медленнее будет происходить вращение персонажа во время переката.

Далее зададим свойства компонента CapsuleCollider.

  • Radius — радиус капсулы.
  • Height — высота капсулы.

Наконец, зададим свойства компонента Animator.

  • Add State — добавим новый стейт под названием Roll.
  • Add Transition — добавим переход из состояния Idle в состояние Roll.
  • Add AnimationClip — добавим анимацию переката.

Написание скрипта

Для реализации логики рывка нам понадобится следующий скрипт:

using UnityEngine;

public class Roll : MonoBehaviour
{
    public float rollSpeed = 5.0f;
    public float rollDuration = 1.0f;

    private Rigidbody rigidbody;
    private CapsuleCollider capsuleCollider;

    private void Start()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        capsuleCollider = GetComponent<CapsuleCollider>();
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Ground")
        {
            // Останавливаем перекат
            rigidbody.velocity = Vector3.zero;
            capsuleCollider.isTrigger = true;

            // Переходим в исходное состояние
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("EndRoll");
        }
    }

    private void Update()
    {
        // Применяем силу, которая заставляет персонажа перекатываться
        rigidbody.AddForce(Vector3.down * rollSpeed, ForceMode.Impulse);

        // Уменьшаем время переката
        rollDuration -= Time.deltaTime;

        // Если время переката закончилось, то останавливаем перекат
        if (rollDuration <= 0.0f)
        {
            rigidbody.velocity = Vector3.zero;
            capsuleCollider.isTrigger = true;

            // Переходим в исходное состояние
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("EndRoll");
        }
    }
}

Этот скрипт выполняет следующие действия:

  • При инициализации скрипта он получает доступ к компонентам Rigidbody и CapsuleCollider.
  • При столкновении с объектом с тегом «Ground» скрипт останавливает перекат и переходит в исходное состояние.
  • В каждом кадре скрипт добавляет силу, которая заставляет персонажа перекатываться.
  • Скрипт также отслеживает время переката. Если время переката закончилось, то скрипт останавливает перекат и переходит в исходное состояние.

Тестирование

Чтобы протестировать механику перекатов, создайте новый проект в Unity и добавьте в него созданный нами скрипт. Затем создайте объект с этим скриптом и запустите игру.

Для того чтобы выполнить перекат, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl и нажмите клавишу Пробел.

Дополнительные возможности

Кроме того, в механику рывков можно добавить следующие возможности:

  • Возможность регулировать скорость переката с помощью параметров скрипта.
  • Возможность выполнять перекат в любом направлении.
  • Возможность выполнять перекат в воздухе.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × 3 =

Прокрутить вверх