Персонаж в стиле 2D-платформера Godot
Проблема Вам нужно создать персонажа в стиле 2D-платформера. Решение Новые разработчики часто удивляются тому, насколько сложно программировать персонажа для платформера. …
Проблема Вам нужно создать персонажа в стиле 2D-платформера. Решение Новые разработчики часто удивляются тому, насколько сложно программировать персонажа для платформера. …
Проблема Вы хотите определить, когда объект входит или выходит за пределы экрана. Решение Для этого движок Godot предоставляет узел: VisibleOnScreenNotifier2D. …
Лучевая трассировка (Raycasting) — это распространенная техника в разработке игр. «Raycasting» означает построение линии от определенной точки до столкновения с …
Это постоянно обновляющийся список основных изменений и «подводных камней», на которые следует обратить внимание при переходе на Godot 4.0. Новые …
Проблема Вам необходимо сохранять и загружать локальные данные между игровыми сессиями. Решение Система ввода/вывода файлов в Godot основана на объекте …
Проблема Параметр delta или «delta time» часто недопонимается в разработке игр. В этом руководстве мы расскажем, как он используется, важность …
Проблема Cамая распространенная проблема, с которой сталкиваются пользователи Godot в каналах поддержки: недопустимая ссылка на узел. Чаще всего это выглядит …
Проблема Ваш проект начал усложняться. У вас есть несколько сцен, экземпляров и много узлов. Вероятно, вы уже столкнулись с написанием …
Проблема Вам необходимо понять, в каком порядке Godot обрабатывает узлы в дереве сцены. Решение Термин «порядок дерева нод» часто упоминается …