Проблема
Вы хотите определить, когда объект входит или выходит за пределы экрана.
Решение
Для этого движок Godot предоставляет узел: VisibleOnScreenNotifier2D. Присоедините этот узел к вашему объекту, и вы сможете использовать его сигналы screen_entered и screen_exited. *
Пример 1
Предположим, у нас есть снаряд, который движется по прямой после выстрела. Если мы продолжим стрелять, в конечном итоге у нас будет большое количество объектов для отслеживания движком, даже если они находятся за пределами экрана, что может вызвать задержки.
Вот код движения для снаряда:
extends Area2D
var velocity = Vector2(500, 0)
func _process(delta):
position += velocity * delta
Для автоматического удаления снаряда при его выходе за пределы экрана добавьте VisibleOnScreenNotifier2D и подключите его сигнал screen_exited.
func _on_VisibleOnScreenNotifier2D_screen_exited():
queue_free()
Пример 2
У нас есть враг, который выполняет различные действия, такие как движение по пути или проигрывание анимации. На большой карте с множеством врагов только несколько из них будут на экране одновременно. Мы можем отключить действия врага, когда он находится за пределами экрана, используя VisibleOnScreenNotifier2D.
Частичный код:
var active = false
func _process(delta):
if active:
play_animation()
move()
func _on_VisibleOnScreenNotifier2D_screen_entered():
active = true
func _on_VisibleOnScreenNotifier2D_screen_exited():
active = false