Создание врага в Unity
Создание врага в Unity может оказаться непростой задачей для разработчиков игр, особенно для новичков в разработке. Враги являются неотъемлемым компонентом …
Создание врага в Unity может оказаться непростой задачей для разработчиков игр, особенно для новичков в разработке. Враги являются неотъемлемым компонентом …
Prefab в Unity — это многоразовый игровой объект, представляющий собой предварительно сконфигурированный набор ресурсов и компонентов. Prefab — важный аспект …
Vector3 — это тип структуры данных, используемый в Unity для представления трехмерного вектора. Он используется для хранения информации о положении, …
Профилирование — важный аспект разработки игр в Unity, поскольку он позволяет разработчикам выявлять узкие места в производительности и оптимизировать свои …
Синтетические данные в Unity теперь включают уникальных людей и дома. Успех амбициозных систем компьютерного видения (computer vision — CV), основанных …
Perception 1.0 — расширенный набор инструментов для данных Читать далее »
В Unity есть несколько «типов», которые мы можем использовать для хранения данных. Анимационные кривые (Animation Curves) — один из таких …
Сбои (Crash) — одна из самых неприятных и трудоемких проблем, с которыми разработчики игр могут столкнуться в Unity. Существует ряд …
UI/UX (пользовательский интерфейс/пользовательский опыт) — важный аспект создания игр в Unity. Цель дизайна UI/UX — создать интуитивно понятный и визуально …
Unity предоставляет разнообразные типы данных для представления различных значений, таких как числа, строки, массивы, объекты и многое другое. В этой …