Реализация механики «Теневой механики» в Unity может быть достаточно интересным и сложным процессом, но я постараюсь предложить вам примерный код, чтобы вы могли начать. Давайте предположим, что у вас уже есть основной контроллер персонажа и система врагов в вашем проекте.
Проверь свои знания в нашем бесплатном ТЕСТЕ по Unity! Узнай, насколько хорошо ты его знаешь!
Проверь свои знания в нашем бесплатном ТЕСТЕ по C#! Узнай, насколько хорошо ты его знаешь!
- Создание слоя для теней:
- Откройте окно «Layers» в Unity (Edit -> Project Settings -> Tags and Layers).
- Добавьте новый слой, например, «ShadowLayer».
- Создание материала для теней:
- Создайте новый материал в папке «Materials».
- Установите его режим отображения на «Transparent» и выберите чёрный цвет с нулевой прозрачностью.
- Создание скрипта для управления теневой механикой:
using UnityEngine;
public class ShadowMechanic : MonoBehaviour
{
public LayerMask shadowLayer;
public float shadowDistance = 5f;
public Material shadowMaterial;
private bool isInShadow = false;
void Update()
{
// Проверка, находится ли персонаж в тени
CheckShadow();
// Обработка перемещения в тени
if (isInShadow)
{
// Ваш код для перемещения в тень (например, установка нулевой прозрачности)
SetInvisible();
}
else
{
// Ваш код для обычного перемещения (возвращение прозрачности)
SetVisible();
}
}
void CheckShadow()
{
// Проверка, находится ли персонаж в зоне тени
isInShadow = Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, shadowDistance, shadowLayer);
}
void SetInvisible()
{
// Ваш код для скрытия персонажа (например, изменение прозрачности или включение режима невидимости)
// Пример: GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f);
// Пример: GetComponent<Renderer>().material = shadowMaterial;
}
void SetVisible()
{
// Ваш код для возвращения видимости персонажа (например, восстановление прозрачности)
// Пример: GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);
// Пример: GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
}
}
- Назначение слоя для объектов, создающих тень:
- Назначьте слой «ShadowLayer» объектам, которые должны создавать тень.
- Настройка окружения:
- Разместите объекты с тенью в вашем уровне так, чтобы они создавали зону тени.
- Присоединение скрипта к персонажу:
- Присоедините скрипт
ShadowMechanic
к вашему персонажу в Unity.
- Присоедините скрипт
- Настройка параметров:
- В инспекторе Unity, укажите слой тени, расстояние для проверки и материал для тени.


Теперь ваш персонаж будет реагировать на наличие тени, становясь невидимым в тени и возвращая видимость при выходе из неё. Помните, что это базовый пример, и вы можете доработать его с учетом специфики вашего проекта.