Механика Скрытия в Тени Unity

Реализация механики «Теневой механики» в Unity может быть достаточно интересным и сложным процессом, но я постараюсь предложить вам примерный код, чтобы вы могли начать. Давайте предположим, что у вас уже есть основной контроллер персонажа и система врагов в вашем проекте.

  1. Создание слоя для теней:
    • Откройте окно «Layers» в Unity (Edit -> Project Settings -> Tags and Layers).
    • Добавьте новый слой, например, «ShadowLayer».
  2. Создание материала для теней:
    • Создайте новый материал в папке «Materials».
    • Установите его режим отображения на «Transparent» и выберите чёрный цвет с нулевой прозрачностью.
  3. Создание скрипта для управления теневой механикой:
using UnityEngine;

public class ShadowMechanic : MonoBehaviour
{
    public LayerMask shadowLayer;
    public float shadowDistance = 5f;
    public Material shadowMaterial;

    private bool isInShadow = false;

    void Update()
    {
        // Проверка, находится ли персонаж в тени
        CheckShadow();

        // Обработка перемещения в тени
        if (isInShadow)
        {
            // Ваш код для перемещения в тень (например, установка нулевой прозрачности)
            SetInvisible();
        }
        else
        {
            // Ваш код для обычного перемещения (возвращение прозрачности)
            SetVisible();
        }
    }

    void CheckShadow()
    {
        // Проверка, находится ли персонаж в зоне тени
        isInShadow = Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, shadowDistance, shadowLayer);
    }

    void SetInvisible()
    {
        // Ваш код для скрытия персонажа (например, изменение прозрачности или включение режима невидимости)
        // Пример: GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f);
        // Пример: GetComponent<Renderer>().material = shadowMaterial;
    }

    void SetVisible()
    {
        // Ваш код для возвращения видимости персонажа (например, восстановление прозрачности)
        // Пример: GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);
        // Пример: GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
    }
}
  1. Назначение слоя для объектов, создающих тень:
    • Назначьте слой «ShadowLayer» объектам, которые должны создавать тень.
  2. Настройка окружения:
    • Разместите объекты с тенью в вашем уровне так, чтобы они создавали зону тени.
  3. Присоединение скрипта к персонажу:
    • Присоедините скрипт ShadowMechanic к вашему персонажу в Unity.
  4. Настройка параметров:
    • В инспекторе Unity, укажите слой тени, расстояние для проверки и материал для тени.

Теперь ваш персонаж будет реагировать на наличие тени, становясь невидимым в тени и возвращая видимость при выходе из неё. Помните, что это базовый пример, и вы можете доработать его с учетом специфики вашего проекта.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать − три =

Прокрутить вверх