Преследующая ракета
Проблема Вам нужна «самонаводящаяся ракета» — снаряд, который будет преследовать движущуюся цель. Решение В этом примере мы используем узел Area2D …
Проблема Вам нужна «самонаводящаяся ракета» — снаряд, который будет преследовать движущуюся цель. Решение В этом примере мы используем узел Area2D …
Проблема Вы хотите, чтобы враг преследовал игрока. Решение Первый шаг для того, чтобы враг преследовал игрока, — определить, в каком …
Проблема Вы хотите, чтобы тело вашего персонажа взаимодействовало с твердыми телами. Решение По умолчанию, CharacterBody2D, перемещаемый с помощью move_and_slide() или move_and_collide(), не будет толкать RigidBody2D, …
Проблема Вы хотите захватывать и перемещать твердые тела с помощью мыши. Решение Работа с твердыми телами может быть непростой. Движением …
Проблема Необходимо, чтобы твердое тело переместилось в заданную позицию. Решение Работа с компонентом RigidBody2D может быть непростой. Поскольку он управляется …
Проблема Необходимо, чтобы твердое тело плавно поворачивалось в сторону цели. Решение Работа с RigidBody2D может быть непростой. Поскольку этим объектом управляет физический …
Проблема Вы попробуете добавить AudioStreamPlayer в Godot на вашего моба/монету и т. д., чтобы воспроизводить звук при смерти объекта или …
Проблема Вам нужна динамическая камера в игре на Godot, которая двигается и масштабируется, чтобы держать несколько объектов на экране одновременно. …
Проблема У вас есть среда на основе сетки и вы хотели бы настроить поиск пути для навигации. Решение Godot предоставляет …