RigidBody2D: Движение к цели

Проблема

Необходимо, чтобы твердое тело переместилось в заданную позицию.

Решение

Работа с компонентом RigidBody2D может быть непростой. Поскольку он управляется физическим движком Godot, для перемещения тела нужно применять силы, а не изменять его положение напрямую. Прежде чем работать с твердыми телами, советую ознакомиться с документацией по RigidBody2D в API Godot.

Для перемещения тела необходимо приложить силу в нужном направлении. По мере приближения к цели сила должна уменьшаться.

В этом случае полезно использовать функцию Vector2.distance_to(). Она позволяет определить расстояние до цели, что поможет рассчитать необходимую силу.

# Smoothly move to target
extends RigidBody2D

var linear_force = 5
var target = position


func _physics_process(delta):
    var dist = position.distance_to(target)
    constant_force = dir * linear_force * dist

Если попробовать это сделать с настройками RigidBody2D по умолчанию, можно заметить, что тело пролетает мимо цели. Это происходит из-за свойства Linear/Damp, которое по умолчанию имеет значение 1 (настраивается в Project Settings). Данный параметр отвечает за «трение» и определяет, как быстро тело остановится, если сила не прилагается. Увеличение этого значения поможет добиться плавной остановки в нужной точке.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять − два =

Прокрутить вверх