Несколько дней назад руководители подразделения Xbox компании Microsoft анонсировали Muse — генеративную модель искусственного интеллекта, которая способна создавать как визуальные элементы, так и игровой процесс для видеоигр.
Оглавление
Что такое Muse?
Muse — это инструмент, разработанный на основе данных из многопользовательской игры Bleeding Edge от Ninja Theory, которая не получила широкой популярности. Для Microsoft это не стало неожиданным шагом, учитывая, что компания активно внедряет генеративные технологии ИИ во все свои проекты. От генерального директора Сатьи Наделлы до рядовых сотрудников — все поддерживают это направление.
Реакция разработчиков
Однако внедрение Muse происходит на фоне неоднозначного отношения к генеративному ИИ в игровой индустрии. Согласно опросу 1500 разработчиков, проведенному в рамках отчета State of the Industry, 30% из них негативно относятся к использованию ИИ в создании игр. Многие считают, что такие технологии могут заменить творческий процесс, что вызывает опасения.
Microsoft не единственная компания, которая экспериментирует с ИИ. Например, Capcom также заявила о планах использовать генеративные модели для автоматизации рутинных задач в разработке игр. Это, по их мнению, позволит сосредоточиться на творческой составляющей.
Проверь свои знания в наших бесплатных тестах по ИИ! Пройди тест и узнай, насколько хорошо ты разбираешься в технологиях искусственного интеллекта!


Вопросы к Microsoft
Возникает закономерный вопрос: стоит ли Microsoft учитывать мнение разработчиков? Как владелец платформы и один из крупнейших издателей, компания стремится упростить и удешевить процесс создания игр. Например, проект Fable от Xbox Games Studio начал разрабатываться в 2018 году, но до сих пор не имеет точной даты релиза. Может ли Muse ускорить такие процессы? Пока ответа нет.
Сохранение игрового наследия
Одним из аргументов в пользу Muse стало заявление Фатимы Кардар, вице-президента Microsoft по игровому ИИ. Она отметила, что Muse может сделать старые игры доступными для современных игроков без необходимости значительных доработок. Это могло бы снизить затраты на ремастеры и обеспечение обратной совместимости. Однако конкретных примеров успешного применения Muse в этом направлении пока не представлено.
Баланс между инновациями и реальностью
Анонсируя Muse, Microsoft, похоже, пытается угодить как акционерам, так и сторонникам новых технологий. Однако важно помнить, что Muse обучалась на данных из игры, которая не нашла широкого отклика у аудитории. Если исходные данные не были успешными, то и результат может оказаться компромиссным.
Основные моменты:
- Muse — генеративная модель для создания игр.
- Обучение — на основе данных из игры Bleeding Edge.
- Реакция индустрии — 30% разработчиков негативно относятся к ИИ.
- Цели Microsoft — упрощение и удешевление разработки игр.
- Сохранение наследия — Muse может помочь в адаптации старых игр.
Вопрос о том, станет ли Muse революционным инструментом или просто маркетинговым ходом, остается открытым.