Компонент Sprite в Unity

Спрайт (Sprite) в Unity — это 2D-изображение или графика, которую можно использовать в качестве персонажа, объекта или фона в игре. Спрайты обычно состоят из набора пикселей, расположенных в виде сетки и их можно анимировать, изменяя видимую часть спрайта с течением времени.

Чтобы использовать спрайт в Unity, его сначала нужно импортировать в проект. Вы можете сделать это, выбрав Assets > Import Package > Sprite в главном меню или щелкнув правой кнопкой мыши папку Assets и выбрав Import Package > Sprite. После того, как спрайт был импортирован, вы можете перетащить его в сцену или на игровой объект в сцене, чтобы использовать его.

В Unity спрайты представлены компонентом Sprite, прикрепленным к GameObject. Компонент Sprite имеет несколько свойств, управляющих отображением спрайта, таких как его точка поворота, которая определяет центр спрайта, и средство визуализации спрайта, которое определяет, как спрайт отображается в игре.

Особенности Sprite в Unity

Одной из ключевых особенностей системы спрайтов Unity является ее способность выполнять упаковку спрайтов, что позволяет эффективно группировать несколько спрайтов в единую текстуру, известную как атлас спрайтов. Это может помочь уменьшить количество вызовов отрисовки и повысить производительность вашей игры.

Вы также можете использовать систему анимации спрайтов Unity для анимации ваших спрайтов. Эта система позволяет создавать анимацию, определяя серию кадров спрайтов и указывая порядок их отображения. Вы можете использовать компонент animator Unity для управления анимацией спрайтов или создать свой собственный код анимации.

В дополнение к основному компоненту спрайтов Unity также предоставляет несколько инструментов и функций, которые помогут вам работать со спрайтами более эффективно. Например, вы можете использовать редактор спрайтов Unity, чтобы быстро разбить лист спрайтов на отдельные спрайты или изменить их формы, чтобы они лучше подходили для вашей игры. Редактор спрайтов также предоставляет параметры для настройки точки поворота, типа сетки и других свойств спрайта.

Еще одна особенность системы спрайтов в Unity — возможность использовать маски спрайтов, которые позволяют обрезать спрайт до определенной формы. Это может быть полезно для создания специальных эффектов, таких как частичная прозрачность или вырезание фигур. Вы можете использовать маску спрайта, добавив компонент SpriteMask к игровому объекту и указав спрайт, который следует использовать в качестве маски.

Наконец, Unity также обеспечивает поддержку спрайтов, состоящих из 9 фрагментов, что позволяет создавать масштабируемую графику спрайтов, которая сохраняет свои пропорции при изменении размера. Это особенно полезно для создания элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки или панели состояния, которые должны сохранять свою форму и внешний вид даже при изменении размера экрана.

Доступные свойства

СвойствоОписание
Update Sprite AssetSync the sprite asset with the latest Sprite Editor changes.
Sprite Atlas
A reference to the sprite asset’s source texture.
Default MaterialA reference to the sprite asset’s material, which it uses to render sprites.
Fallback Sprite Asset ListWhen a glyph doesn’t exist in this sprite asset, TextCore searches the fallback sprite assets list for the missing glyph. This is the local fallback list. The local fallback list has precedence over the global fallback list set in the Panel Text Settings asset. You can add or remove a sprite asset in the fallback list. You can also drag the handles on the left side of any sprit asset to reorder the list.
Sprite Character TableManage the sprites in this asset.

Click a sprite to make it active.

Click Up or Down to move the sprite up or down in the list.

To move the sprite to a specific position, enter the index ID of the position in the text field and then click Goto to move the sprite to that position in the list.

Note: Moving a sprite updates its index ID and the index IDs of all preceding sprites accordingly.

Click + to add a copy of the sprite to the list.

Click  to remove the sprite from the list.
IndexUnique index ID for the sprite, based on its position in the list.
You can use it to reference the sprite in the <sprite> rich text tag.
UnicodeUnicode for the sprite.
NameUnique name for the sprite.
You can use it to reference the sprite in the <sprite> rich text tag.
Sprite Glyph RectManage the glyphs in this asset.
X, Y, W, HRectangular area that the character occupies in the sprite atlas.
Global Offsets & ScaleOffsets and scale settings for all sprites in the asset.
OX, OYControl the placement of the sprite, defined at its top-left corner relative to its origin on the baseline.
ADVHow far to advance along the baseline to place the next sprite.
SFAdjust the size of the sprite.
КАК СДЕЛАТЬ SPRITE SHEETS ДЛЯ UNITY за 10 минут | Photoshop урок by ArtalaskyКАК СДЕЛАТЬ SPRITE SHEETS ДЛЯ UNITY за 10 минут | Photoshop урок by Artalasky

В заключение отметим, что система спрайтов в Unity — важный инструмент для создания 2D-игр, а также мощный и гибкий способ отображения и анимации графики в игре. Независимо от того, создаете ли вы платформер, шутер с боковой прокруткой или игру-головоломку, система спрайтов в Unity содержит инструменты, необходимые для воплощения вашей игры в жизнь.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать − 2 =

Прокрутить вверх