Tilemap в Unity

Unity — это мощный игровой движок, предлагающий разработчикам игр широкий спектр инструментов для создания потрясающих 2D- и 3D-игр. Одной из самых полезных функций Unity является инструмент Tilemap. С помощью Tilemap разработчики могут быстро и легко создавать двухмерные игровые уровни. В этой статье мы обсудим, как использовать Tilemap в Unity, его преимущества и лучшие практики.

Что такое тайлмап?

Tilemap — это инструмент в Unity, который позволяет разработчикам создавать 2D-уровни игры, упорядочивая и комбинируя небольшие изображения, называемые тайлами. Каждый тайл представляет собой небольшую часть уровня, например землю, стены или препятствия. С помощью Tilemap разработчики могут легко создавать уровни, просто размещая тайлы на сетке.

Как использовать Tilemap в Unity

Чтобы использовать Tilemap в Unity, выполните следующие действия:

  1. Создайте новый проект в Unity или откройте существующий проект.
  2. Щелкните меню «Окно» и выберите «2D», а затем «Tile Palette».
  3. В окне Tile Palette нажмите кнопку «Create New Palette» и дайте ей осмысленное имя.
  4. Нажмите на кнопку «Create New Tile» и выберите изображение или спрайт для тайла.
  5. Повторите шаг 4 для каждого Tile, который вы хотите добавить в палитру.
  6. Нажмите и перетащите Tile из палитры на сетку Tilemap, чтобы создать уровень.

Преимущества использования Tilemap

  1. Экономит время и усилия: с помощью Tilemap разработчики могут быстро и легко создавать 2D-уровни, просто размещая tiles на сетке.
  2. Улучшает дизайн уровней: Tilemap помогает разработчикам создавать согласованные и целостные дизайны уровней, предоставляя визуальное представление уровня.
  3. Простота модификации: Tilemap позволяет разработчикам быстро изменять и обновлять уровень, просто перемещая или заменяя плитки.
  4. Поддерживает оптимизацию: Tilemap поддерживает пакетную обработку, которая объединяет несколько tile в один вызов отрисовки, что повышает производительность.
  5. Кроссплатформенная поддержка: Tilemap работает на всех платформах, которые поддерживает Unity, включая настольные, мобильные и консоли.

Лучшие практики использования Tilemap в Unity

  1. Планируйте заранее. Прежде чем использовать Tilemap, спланируйте дизайн уровня и создайте концепт-арт или эталонное изображение, чтобы руководствоваться созданием уровня.
  2. Используйте подходящие размеры тайлов, чтобы уровень выглядел отлично и работал хорошо.
  3. Используйте ограниченную цветовую палитру, чтобы создать последовательный и целостный вид уровня.
  4. Используйте тайлы как можно чаще, чтобы сэкономить время и усилия.
  5. Оптимизируйте уровень: используйте пакетную обработку и другие методы оптимизации, чтобы повысить производительность уровня.

Доступные свойства

СвойствоОписание
Animation Frame RateSet the frame rate at which Tile animations play. Increasing or decreasing this value changes the frame rate of the Tile animations. For example, if set to 2, Tile animations play at double the base frame rate. If set to 3, Tile animations play at triple the base frame rate.
ColorSelect a color to apply as a tint to the Tiles on this Tilemap. Set to white (default color) to have Unity render the Tiles without tint.
Tile AnchorEnter the amount (in cells) along the XYZ axes to offset Tile anchor positions on the Tilemap.
OrientationSelect the orientation of Tiles on the Tilemap. Use this if you need to orientate Tiles along a specific plane.
    XYUnity orients Tiles along the XY plane.
    XZUnity orients Tiles along the XZ plane.
    YXUnity orients Tiles along the YX plane.
    YZUnity orients Tiles along the YZ plane.
    ZXUnity orients Tiles along the ZX plane.
    ZYUnity orients Tiles along the ZY plane.
    CustomSelect this option to enable the custom orientation settings below.
PositionSet the position offset of the custom orientation. This option is disabled by default and is enabled when the Tilemap’s Orientation is set to Custom.
RotationSet the rotation of the custom orientation. This option is disabled by default and is enabled when the Tilemap’s Orientation is set to Custom.
ScaleSet the scale of the custom orientation. This option is disabled by default and is enabled when the Tilemap’s Orientation is set to Custom.
InfoExpand this to show the Assets used in the Tilemap.
    TilesShows a list of Tile Assets used in the Tilemap.
    Sprites
Shows a list of Sprites used in the Tilemap.
Основы Tilemap в Unity 2D | Что такое Tilemap? | GameDev - Разработка игрОсновы Tilemap в Unity 2D | Что такое Tilemap? | GameDev — Разработка игр

Заключение

Tilemap — это мощный инструмент в Unity, который позволяет разработчикам быстро и легко создавать игровые 2D-уровни. Следуя шагам, описанным в этой статье, и рекомендациям по использованию Tilemap, разработчики могут создавать потрясающие и цельные уровни, улучшающие игровой процесс. Не забывайте планировать заранее, используйте тайлы подходящего размера и ограниченную цветовую палитру, а также оптимизируйте уровень для повышения производительности. При наличии практики и терпения разработчики могут создавать впечатляющие игровые 2D-уровни с помощью Tilemap в Unity.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать − 5 =

Прокрутить вверх