Touch Input в Unity

Сенсорный ввод (Touch Input) — важнейший аспект разработки мобильных игр, поскольку он позволяет игрокам напрямую взаимодействовать с игрой с помощью пальцев. Unity предоставляет несколько методов обработки сенсорного ввода, включая встроенную систему сенсорного ввода и сторонние плагины. В этой статье мы рассмотрим различные методы сенсорного ввода в Unity и способы их реализации в ваших играх.

Встроенная система Touch Input Unity

Встроенная в Unity система Touch Input обеспечивает простой и удобный интерфейс для обработки сенсорного ввода. Чтобы использовать систему сенсорного ввода Unity, вам нужно использовать свойство Input.touch, которое возвращает массив объектов Touch, представляющих каждый сенсорный ввод. Каждый объект Touch содержит информацию о позиции касания, фазе и других деталях.

Вот методы, которые вы можете использовать со встроенной системой сенсорного ввода Unity:

  1. Input.touchCount: этот метод возвращает количество прикосновений к экрану в данный момент.
  2. Input.GetTouch(index): этот метод возвращает объект Touch, представляющий касание по указанному индексу.
  3. Touch.position: это свойство возвращает позицию касания в экранных координатах.
  4. Touch.phase: это свойство возвращает фазу касания, например начало, перемещение, стационарность, окончание или отмену.
  5. Touch.deltaPosition: это свойство возвращает изменение положения касания с момента последнего кадра.
  6. Touch.deltaTime: это свойство возвращает время в секундах с момента последнего кадра для этого касания.
  7. Touch.fingerId: это свойство возвращает уникальный идентификатор пальца, касающегося экрана.
  8. Touch.tapCount: это свойство возвращает количество касаний экрана пальцем.
  9. Touch.radius: это свойство возвращает приблизительный радиус области касания в пикселях.
  10. Touch.pression: это свойство возвращает давление прикосновения.
  11. Touch.maximumPossiblePressure: это свойство возвращает максимально возможное давление для прикосновения.
  12. Input.multiTouchEnabled: это свойство определяет, может ли устройство распознавать несколько касаний одновременно.
  13. Input.GetTouch(index).rawPosition: этот метод возвращает положение касания в пиксельных координатах.
  14. Input.GetTouch(index).position: этот метод возвращает положение касания в нормированных координатах экрана.
  15. Input.GetTouch(index).deltaTime: этот метод возвращает время в секундах с момента последнего кадра для этого касания.

Сторонние плагины сенсорного ввода

В дополнение к встроенной системе сенсорного ввода Unity доступно несколько сторонних подключаемых модулей, которые обеспечивают дополнительную функциональность и гибкость для обработки. Вот некоторые из самых популярных сторонних плагинов сенсорного ввода для Unity:

  • LeanTouch — этот плагин предоставляет набор инструментов для обработки сенсорного ввода, включая распознавание жестов, масштабирование и обнаружение смахивания. LeanTouch обладает широкими возможностями настройки и может использоваться для создания широкого спектра сенсорных взаимодействий.
  • TouchScript — этот плагин предоставляет полный набор инструментов для обработки сенсорного ввода, включая распознавание жестов, поддержку мультитач и взаимодействия на основе физики. TouchScript оптимизирован для повышения производительности и может с легкостью обрабатывать даже самые сложные сенсорные взаимодействия.
  • FingerGestures — этот плагин предоставляет набор инструментов для обработки Touch Input, включая распознавание жестов, обнаружение смахивания и масштабирование. FingerGestures обладает широкими возможностями настройки и может использоваться для создания широкого спектра сенсорных взаимодействий.

Пример

Вот пример того, как вы можете использовать метод Touch.pressure в Unity:

void Update() 
{
    if (Input.touchCount > 0) 
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);

        // Check if the touch phase is 'began'
        if (touch.phase == TouchPhase.Began) 
        {
            // Get the pressure of the touch
            float pressure = touch.pressure;

            // Log the pressure to the console
            Debug.Log("Touch pressure: " + pressure);
        }
    }
}

В этом примере мы проверяем, есть ли хотя бы одно прикосновение к экрану. Если есть, то получаем объект Touch за первое касание (индекс 0). Затем мы проверяем, «началась» ли фаза касания, что означает, что касание только что началось. Если касание только что началось, мы получаем давление касания, используя свойство Touch.pressure. Наконец, мы записываем давление в консоль, используя Debug.Log().

Вы можете использовать свойство Touch.pression для создания более тонких сенсорных элементов управления в игре. Например, вы можете использовать давление прикосновения, чтобы контролировать силу прыжка персонажа или скорость транспортного средства.

UNITY. Управление для мобильных устройств просто. Часть 1. Тачи и свайпыUNITY. Управление для мобильных устройств просто. Часть 1. Тачи и свайпы

Заключение

Сенсорный ввод является важной частью разработки мобильных игр и Unity предоставляет несколько методов обработки Touch Input, от встроенной системы до сторонних плагинов. Используя правильную систему, вы можете создать плавный и интуитивно понятный сенсорный интерфейс, который будет поддерживать интерес игроков и возвращать их снова и снова. Создаете ли вы простую игру-головоломку или сложную игру в жанре экшн, методы сенсорного ввода Unity обеспечивают гибкость и функциональность, необходимые для создания отличной игры.

Статья о всех существующих методах ввода в Unity здесь

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × два =

Прокрутить вверх