Проблема
Вы хотите разрешить игроку в Godot перемещаться через границу экрана (wrap), телепортируясь с одной стороны на другую. Это обычная функция, особенно в старых 2D-играх.
Решение
Получите размер вашего экрана (вьюпорта)
@onready var screen_size = get_viewport_rect().size
get_viewport_rect() доступна для любого узла, унаследованного от CanvasItem.
Сравните позицию вашего игрока
if position.x > screen_size.x:
position.x = 0
if position.x < 0:
position.x = screen_size.x
if position.y > screen_size.y:
position.y = 0
if position.y < 0:
position.y = screen_size.y
Обратите внимание, что здесь используется позиция узла, которая обычно является центром вашего спрайта и/или тела.
Используйте wrapf()
Вышеуказанный код можно упростить с использованием функции wrapf() в GDScript, которая «зацикливает» значение между заданными пределами.
position.x = wrapf(position.x, 0, screen_size.x)
position.y = wrapf(position.y, 0, screen_size.y)