Реализация механики двойного прыжка в Unity требует создания скрипта для управления персонажем. Давайте создадим простой пример на основе движения персонажа с использованием скрипта на языке C#.
- Создайте пустой объект в вашей сцене:
- Создайте пустой объект и добавьте к нему компонент Character Controller (или используйте другой способ управления персонажем, если у вас есть предпочтения).
- Создайте новый C# скрипт:
- Создайте новый скрипт в Unity и назовите его, например, «DoubleJumpController».
- Откройте скрипт и реализуйте механику:
using UnityEngine;
public class DoubleJumpController : MonoBehaviour
{
private CharacterController characterController;
private Vector3 playerVelocity;
private bool canDoubleJump;
public float playerSpeed = 2.0f;
public float jumpHeight = 1.5f;
public float doubleJumpHeight = 1.0f;
public float gravityValue = -9.81f;
void Start()
{
characterController = GetComponent<CharacterController>();
canDoubleJump = true;
}
void Update()
{
// Перемещение по горизонтали
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, 0, 0);
characterController.Move(moveDirection * playerSpeed * Time.deltaTime);
// Прыжок
if (characterController.isGrounded)
{
canDoubleJump = true; // Разрешаем двойной прыжок, если игрок на земле
playerVelocity.y = -2f; // Сбрасываем вертикальную скорость перед прыжком
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
playerVelocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravityValue);
}
}
else
{
// Двойной прыжок
if (canDoubleJump && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
playerVelocity.y = Mathf.Sqrt(doubleJumpHeight * -2f * gravityValue);
canDoubleJump = false; // Запрещаем двойной прыжок до следующего касания земли
}
}
// Гравитация
playerVelocity.y += gravityValue * Time.deltaTime;
characterController.Move(playerVelocity * Time.deltaTime);
}
}
- Добавьте скрипт к вашему объекту:
- Перетащите скрипт «DoubleJumpController» на ваш объект в сцене.
- Настройте параметры:
- В инспекторе объекта с вашим скриптом установите параметры
playerSpeed
,jumpHeight
, иdoubleJumpHeight
в соответствии с вашими предпочтениями.
- В инспекторе объекта с вашим скриптом установите параметры
- Настройте Input:
- Проверьте, что у вас есть настроенный в Unity Input с именем «Jump». Вы можете настроить это в разделе «Edit -> Project Settings -> Input Manager».
Теперь ваш персонаж должен иметь возможность выполнить двойной прыжок при нажатии клавиши «Jump» в воздухе после первого прыжка.